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ゲームガイド モンスターハンターフロンティアの世界へようこそ。 ここは初心者(特にMHシリーズ初心者)の為のゲームガイドです。 各項目の詳細については、wiki左側に配置されているメニュー等をご覧下さい。 参考:MHFオンラインマニュアル http //members.mh-frontier.jp/manual/index.html 基本操作の確認 ゲームを始める前に、ある程度の基本操作は覚えておこう(基本操作の項目を参照)。 基本操作はタイトル画面のオプションよりキーコンフィングが可能だ。操作しやすいように変更しよう。 旅の準備 ハンターとしてギルドに迎え入れられたからには早々に旅に出たくなると思う。 しかし、準備もせずに旅に出てもモンスターたちに追い返されるのが落ちだ。 まずはギルドマスターから支給された軍資金を元に、しっかりと旅の準備をしよう。 装備品を選ぼう どの装備品にするかは君の自由だ(初心者にお勧めとされているのは片手剣と言われている)。 武器選びには各武器の特性の項目を参照するといいだろう。 マイハウス内のベッドにて各武器の睡眠学習が可能なので有効に活用したい。 長旅の相棒が決まったら、生産や強化に必要な素材集めに取りかかろう。 何が必要になるかは武具工房のマスターが教えてくれる。 装備品類は購入・生産・強化がそれぞれ可能だ。 完成品は工房内右側の武具屋お手伝いが販売している。HRが上がるにつれ、販売物も充実してくるのでたまに覗いてみよう。 お金を使わずに初期から持っている装備を使っても良い。 採取道具も忘れずに 一部の素材集めには道具が必要になる。 魚釣りなら釣り餌が、採掘ならピッケルが、虫取りなら虫取り網と言うようにだ。 これらの道具は全て消耗品。総合ショップから購入するか、自分で作って(調合)調達しよう。 草花などは地面を探せば入手できるぞ。 調合に挑戦 手に入ったアイテム同士を掛け合わせることで新たなアイテムを作ることが可能だ。 回復薬や各種弾丸などの必需品は総合ショップなどでも購入できるが、店売りはコストが高い。冒険の序盤には厳しいだろう。 そんな駆け出しハンターや節約ハンターは調合を活用しよう。 材料さえあればクエスト中でも調合可能だ。冒険を有利に進めるのに調合を使わない手はないぞ。 一見便利そうな調合でも注意点がある。 自作というだけあって100%成功する保証がないのだ。 組み合わせが簡単なものなら高確率で調合できるが、レアなアイテム同士の調合で失敗したら…。 こんな時は調合の書を購入することをお勧めする。 一度でも作製に成功してレシピを学んだアイテムは調合屋に作製依頼することができる。 もちろん材料が必要になる。いくばくかの手数料も支払わなくてはならない。 しかし、さすがはプロ。成功率は100%だ。 錬金術もあるぞ 調合による知識を深めていくと錬金術が使えるようになるらしい。 マイハウスを活用しよう 旅の疲れを癒し、次の旅の準備を整える場所であるマイハウス。 マイハウスを活用できてこそ、一流のハンターになれると言えよう。 外見はちょっとしたワンルームマンションの様。 家賃が気になるところだが、ギルドから宛がわれているのかクエスト報酬から差っ引かれているのか、無料だ。 中に入ると白猫が出迎えてくれる。 マイハウスは道中で知り合った他のハンターを招き入れることもできるぞ。 アイテムボックス マイハウスに入ってすぐに見える箱がアイテムボックスだ。 ここには手に入ったアイテムと装備品を仕舞うことができる。アイテムと装備品は区別されて収納可能だ。 しかし、収納にも限度がある。旅を進めていくと物で溢れてしまうことがあるかもしれない。 そうなった時は思い切って大きなアイテムボックスを用意しよう。 ベッド マイハウスのほぼ中央あたりにはベッドが置かれている。 ここで見る夢は吉夢?それとも悪夢か…? 本棚 マイハウスの奥にあるのが本棚だ。 狩ったモンスターの数や大きさを記したり、楽譜を仕舞ったり、作った装備のメモ等、君の旅の記録が詰まっている。 成長の記録は他のハンターにも見せることができる。 食事 厳しい冒険に耐えうる身体作りには食事も大切になってくる。 だが、何でもかんでも食べれば良いというものではない。 食材には旬があって、旬の料理を食べると力が漲ってくる。しかし、旬を外した料理は食当たりを起こしてマイナス効果になってしまう。 何を食べるかは白猫と相談して決めよう。 たまに白猫がサプライズをくれることもあるらしいぞ。 一人で食べるのが寂しい時は友人と一緒に食べることも可能だ。 ただその時は人数分食材が減る。 マイガーデン 小さな自家菜園も用意されている。 マイガーデンへの移動は、マイハウスやマイギャラリーからも可能だ。 管理は麦わら帽子を被った麦わら猫が行ってくれる。 ここでは、レア度が低い物からレア度が高い物まで入手可能だ。 機能水撒き 掃除 採掘 虫の世話 肉焼き ニャカ漬けの壺 掘り出し物 マイギャラリー ここでは家具や調度品を飾ることができる。 家具や調度品はメゼポルタ広場にある家具屋にて用意するといいだろう。 既製品は集める手間が省ける分、経費がかかる。コストを抑えたいなら旅の途中で手に入れた材料を元に作ってもらおう。 材料から作るには手間がかかるが、何か良いことがあるかもしれない。 こんな遊び方もあるぞ メゼポルタ広場では魚釣りや射的や腕相撲、大衆酒場内では酒が飲める。 酒の飲み過ぎには注意。 射的の操作(全てデフォルト設定時、ボウガンの操作と同じ) キーボード照準… 発射…3 コントローラー照準… 十時キー 左スティック 発射…右スティック押し込み 腕相撲の操作(全てデフォルト設定時) キーボードBackSpace+Enter を連打 コントローラー決定ボタン+キャンセルボタンを連打 酒の飲み方(全てデフォルト設定時) キーボード コントローラー□ボタンを押す
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覇種パリアプリアの実装と同時に発売開始。 カプコンの他ゲームコラボレーション第3弾というところ。 しかしながら同じ日に発表されたFコースに話題を完全にさらわれました。 ほんとうにありがとうございました。 G3でGS/GP派生が追加された。 武器 大剣 太刀 ライトボウガン 防具 男が一閃シリーズ(剣士)と構射シリーズ(ガンナー) 女が蜂針シリーズ(剣士)と気弾シリーズ(ガンナー) 男は鬼武者1の明智左馬介、女は新鬼武者 DAWN OF DREAMSのお初のコスチュームである。 剣士(一閃・蜂針シリーズ) 胴以下は、剣術・攻撃・回避性能とそれなりに便利そうなスキルがついている。 腰は現時点で唯一匠と剣術両方が付いている腰パーツである。 各部位についている各種属性攻撃-5が気になるが、リルスFXと組み合わせたときに属性強化で 集中等が押し出されるのを回避するには使える・・・かもしれない。 GS/GPでは名前の通りG級スキル「一閃」が付与された。 ポイントは一律+3なので他のG防具や装飾品と組み合わせた方がいいかもしれない。 ちなみに剣術はGPで全部位+7になる。 ガンナー(構射・気弾シリーズ) 一式で反動+2・装填速度+3・攻撃【大】・装填数が発動。 GS/GPでは攻撃が剛撃+4に変わる。
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟大剣【王虎】 04`27`88 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 弱点特効 集中 黒炎王の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 諏訪子 画像 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒剣アルスタ 03`37`95 ストライカー 昇竜撃Ⅲ 絶対回避【臨戦】 ラウンドフォースⅢ 見切り+2 弱点特効 連撃の心得 超会心 ネコの研磨術 DS 画像 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 滅双刃ダークプリング 04`47`81 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 龍属性攻撃強化+2 剛刃研磨 精霊の加護 燼滅刃の魂 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 トレミー 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 煌黒堅槌アルメタ 04`33`93 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 弱点特効 連撃の心得 超会心 ネコのKO術 ネコの不眠術 DS 画像 2位 燼滅槌ウルガ 05`48`75 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 なし さん☆ハイ! 画像 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 エターナルオルゲール 04`59`41 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 ネコの逃走術 ネコのKO術 Makachi 画像 2位 エターナルオルゲール 05`46`73 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 斬れ味レベル+1 業物 弱点特効 ネコの射撃術 ネコのKO術 Fooon 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅合刃バルドレッド 04`04`30 ストライカー 絶対回避【臨戦】 絶対回避 エネルギーブレイドⅢ 見切り+3 弱点特効 超会心 砲術師 ネコの吹奏術 ネコの砲撃術 SoL 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 亡国の宝銃バイジン 02`35`71 ブシドー 全弾装填Ⅲ 反動軽減+3 砲術師 装填数UP 特定射撃強化 装填速度-1 ネコの射撃術 ネコの砲撃術 なつめ 画像 2位 亡国の宝銃バイジン 02`36`08 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避 絶対回避【臨戦】 反動軽減+3 装填数UP ネコの暴れ撃ち ネコの砲撃術 こな 画像 画像 3位 亡国の宝銃バイジン 02`48`16 ストライカー 全弾装填Ⅲ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 反動軽減+3 装填数UP 特定射撃強化 砲術師 装填速度-1 ネコの運搬の超人 ネコの砲撃術 Kappei 画像動画 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 03`46`63 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 弾導強化 ネコの暴れ撃ち ネコの乗り支援術 †ぞの† 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 黒マジニャンの杖 04`47`53 ファイト ブーメラン上手の術 地上最強の術 会心強化の術【小】防音の術 ネコの調合術【大】 ネコの投擲術 田辺 デュランダル 画像 2位 黒マジニャンの杖 04`53`00 ファイト 地上最強の術 会心強化の術【小】 ブーメラン上手の術 防音の術 ネコの投擲術 ネコのKO術 フェイ 幽 画像
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外見の特徴 全体的に体色が青い ティガでいう耳にあたる所が長い 隻眼になっている 入手できる素材 【上位】 轟竜の抉爪 【凄腕】 轟竜の裂爪 【G級】 轟竜の虎皮 推奨スキル 超高級耳栓(必須) 回避性能 早食い 受け身 気絶無効 攻略 剛種真っ青の戦闘力になったティガレックス。 追加・強化モーション共に広範囲技のオンパレードなのでドラやグレン以上に巻き添えを食らいやすい。粉塵は必ず持参しよう。 散々閃光玉で動きを止められた対策か、上位と変種は閃光玉を使うと大暴れしてくるため持っていく必要は薄い。 G級では後述するが有効。 攻撃力補正は原種で1.3倍、変種でも1.35倍と控えめ。 こいつが実装された9.0ではキチガイ火力のグレンやHC変バサル、初のHC剛種である剛テオなどの火力馬鹿が並んでいたため、 コイツの攻撃力が槍玉にあげられることは少なかったようである。 G級以外は特異個体化すると体力か防御率が減るため短期決戦に持って行きやすい。 通常個体以上に暴れまくるため後ろ脚を狙って動きを止めるのが主流。 頭の肉質が柔らかく大ダメージが通る上位でも脚ダウンループで狩られることが多い。 また、麻痺も有効なので積極的に使うとよい。属性も通る所には通るのでちゃんと考慮すること。 集中攻撃で一気に仕留めきるというスタンスで挑むとよいだろう。 G級では通常個体の時点で高かった攻撃力が更に上がるので危険極まりない。 おまけに麻痺耐性大幅UP、怯み耐性増加があるためダウンループや麻痺を使った集中攻撃に持ち込むのは難しい。 ただし行動面でいくつか弱体化しており、特に閃光玉が再び有効になったのは大きい。 変種と違って属性がガッツリ通る上に体力はG級でも低い方なので、 相手の動きを止めつつ攻撃を見切って確実にダメージを積み重ねれば素早く討伐できる。 【追加・変化した技】 バインドウェーブ 地面の砂を巻き上げてウェーブのようにハンターに迫ってくる。 当たると確定で気絶する。転倒するだけで吹き飛ばしは無い。 ダメージは大きくないが直線射程がほぼ無限なので遠距離でも安心はできない。 逆に少し軸を逸らせば避けられるうえに、音圧がないため超高級耳栓さえあれば後方は無防備。気絶無効があると更に楽。 怒り時の咆哮 効果範囲が広くなった。ガンナーの有効射程でも余裕で被弾するので注意。 更に怒り状態になった瞬間に攻撃を受け続けているとバックジャンプ無しでその場で咆哮を放つ。 手数武器を装備している人は要注意。 各種噛み付きコンボ 噛み付き(小)×2→咆哮(吹き飛ばし有)、噛み付き(大)→噛み付き(小)のコンボが追加。 噛み付きがきたらこのコンボを意識しておくこと。特に後者は横~後ろから足を狙い放題になる。 尻尾振り アカムのモーション。 通常時と怒り時で判定の時間が同じなので、怒り時では振り終わって戻す時にも判定が残っている。 2連続回転 回転攻撃を2連続で行ってくる。2回とも判定があるため非常に回避し辛い。 G級では衝撃波つきの回転攻撃に置き換えられているため使用してこない。ある意味弱体化である。 大暴れ 噛みつきからHCテオの三連ステップのように飛び掛かりを連発し、突進しながら着地。 判定が馬鹿広い上、龍風圧発生のおまけつき。 上位と変種は怒り時に閃光玉を投げるとこの攻撃を連発されて手が出せなくなる。 体力等 上位 HP×0.8倍 全体防御率×1.0倍 凄腕 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時1.1倍) G級 HP×1.0倍 全体防御率×1.0倍(怒り時0.9倍) (HCモンスター調査スレより)
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トップシークレットなので告知されずにこっそり配信されているベテランシリーズ。 というよりかは、ミズキとの会話イベントと言ったほうがしっくりくる。 ミズキちゃんのドキドキするヒミツとは…!? しかしながら、それはトップシークレットなので、10万ゼニーもの賄賂を渡さないと教えてくれません。 そして、特にクエストがあったり装備を作れる訳でもないので、お金が有り余ってるとかで無ければスルーしてもOK。 剛力のためにお金を溜めてるような緑ネームは絶対やるなよ、絶対だぞ! ヒミツの中身はMHFの歴史のF.4の項目に書いてあるのでそちらをどうぞ しかしプーギーと同格のミズキちゃんって…
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MHF-G9.1で新登場のネカフェ防具。 デザインはカウチュキットと同じもの。色は違う。 例によって今回もNの塊ではなく専用の生産券を用いて作成する。 生産券は1枚500NPで、最大強化までは1部位12枚必要となる。後は分かれ。 纏雷+4と抜納術+6が特徴となっている。 剣士 上述した2スキルの他に、三界の護り+5も付く。 頭のみ特殊攻撃・変撃となっており、胴以下は剣神+5と+α。 胴から順に、剛撃+5、体術+10、巧流+5、溜め威力+5。 腕の体術+10がある意味珍しい。 ガンナー こちらも三界の護り+5が付く。 残り2スキルのうち1つは全て反動+6で、残りは頭から闘覇+4、剛撃+5、巧撃+5、一匹狼+5、閃転+4。 腕の巧撃+5は纏雷との相性もいいが、トリドGX・明雷GXも腕は優秀なので纏雷パーツと見た場合は悩ましい。
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概要外見の特徴 攻略部位破壊 スキル、持ち物、装備(HR) スキル(G級・双頭襲撃戦) モーション、行動パターン第一形態 第二形態 第三形態 第四形態 第五形態 第六形態 第七形態 開幕行動まとめ 軸合わせと次の行動について 概要 フォワード.4で先んじて登場した初の覇種モンスター。フォワード.4時のクエスト名は「凶禍」。 当時はみなもとが使用できず、撃退仕様も存在しない制限時間20分という苛烈さ、 そして何より本体の恐るべき戦闘能力の高さによって、広場がごめんなさいのチャットで埋め尽くされ、超強烈なインパクトを残した。 フォワード.5では2番目の覇種として新素材「飛竜の砕爪」を引っさげて再登場。 クエスト名『至禍凶刻』となり、みなもとや撃退周りの仕様が他の覇種と同様になったが、それでも非常に手ごわい事には変わりなかった。 MHF最後の宴ではアプトノスもびっくりな極小サイズとFコ無料開放で恐ろしく弱い個体となった。 クエスト名は『しかきょうこく』とひらがな書きであり、その後PC鯖統合イベでの再登場時には狩コ無料開放がない箱鯖では本来のバランスでこの極小個体と戦うこともできた。 現在では撃退クエストがHR6のギルド指定クエストになっていること、通常個体をHR6までまず見かけることはなくなっている事から、 多くの新規プレイヤーにとって確実に、そして必ず遭遇する事になる唯一のUNKNOWNとなっている。 ただ、それもあってか戦闘能力自体が大幅に弱体化しており、HR6では最早かつての強さは無くなっているため臆せず挑戦したい。 覇種第一号ということで外見は通常個体と変わりないが、討伐クエストに限り、青いオーラを纏う第7形態が存在する。 覇種武器も青いオーラを纏うが、これを意識したのだろうか。 G3で登場するゼルレウスとは相反する存在、ということらしく、 「双頭襲撃戦」ゼルレウスの烈種と同士討伐と言うトンデモクエストまで配信された。 こちらは当時の覇種と全く同じステータス(ただしこちらも2017年以降弱体化している?)であり、当時の脅威を体感できるかもしれない。 このクエスト自体装備目的で挑む理由はなくなってしまっているが、アスールの外装解放に絡むので欲しければ挑むことになるだろう。 固有の覇種素材は2種類ある。 【飛竜の赤眼】 UNKNOWN武具の覇種強化として使用。 HR6の覇種討伐クエストで討伐しなければ入手できない(至天征伐戦などでは入手不可)。 なお実装当初(F4中間アップデート当時)はイベント素材扱いされていたためか、用途が実装されて以後も売値が0zとなっている。 【飛竜の砕爪】 ウィンドFX/GやリルスG、ライリスなど一部武器の覇種強化などに使用。 撃退クエ・双頭襲撃戦・至天征伐戦などで入手可。 こちらは他の覇種素材と同様に売値は10000zとなっている。 外見の特徴 第7段階で青色のオーラを纏う 形態変更時の咆哮のオーラが通常よりも色が薄い(G級は通常のオーラ) 攻略 現在ではそもそも覇種がUNKNOWN初遭遇というプレイヤーも多いと思われるため簡単に特徴をおさらいすると、 見た目はリオレイアだが、それに限らずいわゆるワイバーン型飛竜の各モーションをアレンジして使いこなす 最初は大人しいが一定ダメージを与えると咆哮の後次の形態に移行し、段階的に攻撃が苛烈になる。また、攻撃力、防御力、行動速度も上がっていく。 咆哮時によろめき耐久値、状態異常の蓄積(怯み・状態異常の回数はリセットされない)や、余剰ダメージを回復する。咆哮の最中にはちゃんと蓄積するため咆哮終了時にひるませることは可能。 罠と閃光玉は2回目の咆哮発生時(つまり第3形態)まで有効。ただしどちらも一瞬で効果が切れる。 部位破壊は特定の段階に入らないと行えない。怯み回数の蓄積はその前から可能。 といった具合。 撃退クエストでは5回目の咆哮(第6形態移行)と共にUNKNOWNが撤退してクエストクリアとなる。 討伐クエストでも、20分経過後に第6形態に移行した時点で強制クリアとなる(要するにそれまでに倒さないと撃退扱いになる)。 従ってHRハンターは以下の第5形態までを参考にすればよい。 討伐に挑戦する人or双頭襲撃戦に挑戦する人は第6・第7形態の項目も見ていただきたい。 全体的な特徴として、軸合わせ種類が多くそれによって次の行動が予測可能になっている事が挙げられる (これは後のMHFモンスターの多くに言える特徴で、覇種UNKNOWNにて確立された感がある)。 軸合わせ毎にハズレモーションと当たりモーションとはっきりしており、 しかも動き自体は素早いものの確定行動等、一連の動作は長めになっており、 ノーモーションの攻撃も広範囲なもの、PT全体を巻き込むものが無い。 また、当時フレーム回避(前転、ステップなど)が重視されていた事もあって、全てのアクションに回避性能なしでフレーム回避可能な選択肢が存在している。 今となってはガードや位置取りで対処できるものもあるが、基本はフレーム回避という設計になっている。 撃退だけなら事故死するものがほとんどないのでゴリ押すのもいいが、相手の行動を見切っていくことの練習には非常にオススメ。 G級以降重要になるファクターなので、コツをつかんでおくとよいだろう。 討伐の場合は後述するが、毒対策を行っておいた方が安全である。撃退の場合もあればいいがなくても対処はできる。 また、もしPTで挑む場合は生命の粉塵を持っていきたい。 前述の通り覇種UNKNOWNは2017年2月のアップデートで本体が弱体化している。 具体的には超絶的な攻撃力倍率が大幅低下し、剛種の延長線上のものとなった。 (撃退では最高で4.5。剛種の怒り状態並みである。ちなみに怒り状態はUNKNOWNには無い) ただし討伐クエストの最終形態で使う大技は、直撃すれば根性+毒無効がないとHRの装備で生き残るのは厳しい。 これは双頭襲撃戦の個体も同様だが、あちらはG級システムが入っているため防御力に減算補正がありHR6討伐と全く同じ感覚とまではいかない。 いわゆるスリップ系の攻撃に乏しいため、元気のみなもとがあれば被弾時のダメージを大幅に軽減できる。 撃退が厳しい場合は使ってみるとよいだろう。1回しか戦わなくてもいいし。 部位破壊 前述の通り部位破壊は段階を進めることで可能になる。 怯み回数蓄積はその前から可能だが、怯み蓄積値は段階移行でリセットされるので削る時は一気に削りたい。 頭(2怯み)、翼(1怯み) 4段階目までは破壊不可(5段階目から破壊可能※それ以前も怯み到達回数はカウントされる) 翼は両翼別々に報酬がでる。なお、3カ所とも希に稀玉が出る。 尻尾(切断) 体力10%以下で切断系属性で尻尾に一撃入れる(その瞬間切れる)。 尻尾に関しては体力条件を満たし上で切断属性で一撃入れるのみなのでブーメランでも余裕。 なお尻尾から稀玉が出ることもごく希にある。 体力10%とは最終段階移行後を意味しているため、撃退クエストでは切断ができない。 スキル、持ち物、装備(HR) 段階の都合上、討伐と撃退で重要視されるスキルは少し変わってくる。 今となってはHRで討伐を行う必要性はあまりないため、主に撃退クエストについて掲載。 龍風圧無効 近接武器の超重要スキル。 風圧発生はあくまでリオス種準拠なので龍風圧が頻繁に発生する。 打ち上げブレス、確定着地モーションといった「隙を晒す」行動に付随しているため、 ガンナーはともかく剣士はないとロクに反撃ができない。 ガンナーは無くてもいいが、第三形態の打ち上げ溜めブレス発射時に龍風圧が出るので、 その対策として発動できるならしておいてもいい。 超高級耳栓 咆哮は全て超高級耳栓で防げる。 咆哮時間が長いため無くてもそれで死ぬことはないが、言い換えると咆哮中の長い隙を全く活かせないということになる。 直前に戦う覇種オディバトラスも超耳が重要なので、龍風圧ともども標準装備に組み込んでしまっておくのが早い。 根性 攻撃力が低下しているため発動する技は多くはないが、 ガンナーなど防御力に不安がある場合は発動させておきたい。 入手が若干手間だが、警守珠Gで回避性能、耐状態異常と一緒に発動させることができる。 耐震+2 第5形態の確定行動を凌ぐためだけのスキル。 だが、その確定行動こそ撃退クエストにおける最大の大技であるため、 対処ができないと感じたら発動させていくとよい。 毒無効(状態異常無効) 第5形態で使う技を喰らうと毒状態になってしまう。 NPCに回復させる手もあるが、自衛できるならしておいた方が気楽。 回避性能、ガード性能(+2) 一応覇種UNKNOWNの攻撃は位置取りでも対処できるものが多いが、 回避タイミングについては広く普及しているため回避性能があるとより確実に対処可能となる。 ガードについても、Z以前は削りダメージが多すぎて使い物にならなかったが現在では+2前提だが対応可能。 プレイスタイルに応じて得意なものを選定しておきたい。 早食い UNKNOWNは手数が多く、矢継ぎ早に攻撃を繰り出してくる傾向にある。 なれない内は付けておいた方が安心。 PTの場合、打ち上げ攻撃にやられた味方を救助すると言う意味で重要度が増す。 【その他便利なスキル】 女神の抱擁(赦し) リアルラックが関わるが発動すれば回復無しで戦線復帰可能。 ただし発動はかなり面倒。 アイテムや「乙女の○○」などで回数限定で対処するのが非G級では現実的か。 ランナー 追いかけっこになりがちなのであると便利。 ただし別の付与手段や、武器種によっては強走薬でカバーできる。 絶対防御態勢 非G級では覇種防具・天嵐防具の使用が必須だが、生存性を上げることができる。 ただし風圧や咆哮・震動までは防御してくれない上に、足踏み、ブレスの爆風で剥がれるためどっちかと言えばガンナー向けの選択肢。 撃退では火力ダウンペナルティはあまり気にならないが討伐だと時間の関係でそうも言ってられない。 【持ち物】 当たり前だが自分の回復アイテムは自分で持ち込むこと。 秘薬調合なども必要だと感じたら持って行きたい。 昔と違い今は防御力による軽減がちゃんと機能するので、守りの爪&護符も持っていくとよい。 忍耐の丸薬 防御ダウン対策として。 解毒薬 第5形態の毒付き滑空プレス対策として。 これ自体は上述した毒死は(この時点では)そうそう起こらないので解毒薬回復でも間に合う。 ただし、気絶無効がないと気絶してしまうので注意。 音爆弾 滞空ブレス後の滑空による気絶や、最終形態移行時咆哮の膝崩れを解除できる。 味方が喰らってしまった場合に備えて持っておくとよい。NPC込みソロならなくてもいい。 【武器について】 最初の内は火以外の全属性が効くが、第3形態以後はほぼ効かなくなるためどの属性に弱い、強いというのは無い。 剛種・天嵐・遷悠、あと一部のHC武器の中で、自分が持つ一番攻撃力や斬れ味に優れたものを選べばよいだろう。 一応状態異常も効かないわけではないが、段階移行で蓄積がリセットされてしまうため微妙。 あとHRの火力では麻痺スタンだけでは撃退まで体力を削り切れず、第一形態でハメようとしても徒労に終わる可能性大。 スキル(G級・双頭襲撃戦) 古いクエストではあるがG★7を円滑に攻略できている前提の難度になっているため、 G級スキルをそれなりに持つ装備で挑みたい。 最低でも、(実装当時存在しなかった)エントラGX、フロガダGXなどが無いとクリアは現実的ではないだろう。 豪放+3 剣士の場合は実質必須と考えていい(というか超耳+龍風の単独発動が現実的ではない)。 ガンナーは超耳だけでもどうにかなるのは上述の通り。 真根性(逆鱗、ブチギレ、腕利き) 双頭襲撃戦のUNKNOWNは(こちらも弱体化はしているようだが)かつての覇種UNKNOWNに近い火力を持つため、 ある程度段階を進めるとGX防具レベルでは攻撃を受けられなくなる。辿異装備まで手に入れていればこの限りではないが。 毒無効or状態異常無効 第7段階で使用してくる大技対策として。 何故毒無効が重要なのかというと、第7段階で用いる暴風→超滑空の滑空部分は「超高ダメージ+毒」で構成されているため。 もしこの滑空を喰らってしまうとGX防具では根性がほぼ確実に発動するのだが、毒も喰らってしまうため生き残っても毒で削り殺されてしまう。 しかもその状況下(滑空で根性が発動し、同時に毒が入る)に限り、吹っ飛びモーションがキャンセルされて素早く地面に落ちてしまい、 味方の粉塵救助が間に合わなくなる可能性が跳ね上がる。 毒無効があれば、根性発動でぶっ飛ばされるだけなのでそれで死ぬことはない(ただし直前の暴風を食らえば死ぬ可能性が上がるが)。 G級の場合、GR350以上であれば、マイトレプーギーに「解毒薬」を持たせることでほぼ100%毒による死を回避できる。 辿異防具を使えるランクなので更に死亡率は下がるだろう。 ただしアイテムボックスに残量がないと使ってくれないので、ストックを十分に用意しておこう。 モーション、行動パターン 通常のUNKNOWNと共通するものもあるが、前述の理由からこちらでも解説する。 第一形態 ハンターに対し脅威と判断していないからなのか、自発的な攻撃を殆ど行わない。 閃光玉の有効範囲が非常に広く、開幕投げておくと突進を防げる。 使う技はいずれも既存のもので、行動速度もリオス種の非怒り時と大差ない。 噛み付き 溜めタックル(体を斜に構え、ゆっくりと溜めた後ショルダータックル。風圧あり) 三連ブレスA(通常のリオレイアのブレス) 単発ブレス 突進 尻尾回転(時計回り→反時計回り→反時計回りの3回転) サマーソルト(リオレイアと同じ) 第二形態 このモードからモーションが変化し、エスピナス希少種の「一度でグルリと振り向く」を使うようになる。 また、行動速度及び攻撃頻度は第一形態と大して変わらないが、周囲を一層できる技を使うようになる。 このモードでの追加行動パターンは以下の通り。 溜めブレス エスピナス亜種のチャージブレスと同モーション。第2段階の開幕行動として使用し、以後全段階で使用してくる。 威力は第2段階の時点でかなり高く、本家と同じく怯ませて止めることができない。 また、着地時に無駄に判定が広く長い吹っ飛び判定がある。追撃時は注意。 チャージモーションは同じだが、敏捷値の関係で段階が進んでいくと溜め時間が短くなっていく。 回避のタイミングは本家とは全然違う。火球が着弾し拡散したエフェクトのタイミング~そのワンテンポ後であり、意外と遅め。 回避する際は間違っても着弾と同時に転がらないように。 なお昔はガードするとそのまま削り殺されかねないダメージを負っていたが今であればガード性能+2で対応できる。 肉質的に脚を攻撃することが多いが脚の前方では落下してくるブレス本体を被弾しかねないので、脚の後ろから攻撃しよう。 慣れてくると第一形態の咆哮→溜めブレスまでの数十秒間が殴り放題になるため、 第二形態を速攻で終わらせることができるようになる。これは双頭襲撃戦でも同様。 また、ブレス着弾後超遠距離で粉塵爆破が起こる。 よほど離れていないと当たらないが、双頭襲撃戦でゼルレウスを相手にしている場合は不意を突かれやすい。 同じく双頭襲撃戦で主に起こり得る事象だが、第7段階では数秒でチャージが完了するため、 納刀の遅い武器では確認してから武器を仕舞っても間に合わない。 熱線 グラビームのような熱線。G級目線で言うとヘビィの砲熱照射がまんまそれ(この熱線が元ネタだろう)である。 ちなみにモーション自体はグレンゼブルの水ブレスだったりする。 ボディプレス グレンゼブルのモーションだが、当たり判定は胴体で飛ばされる方向はグレンとは逆に遠ざかる。 ガス放出 グラビモスのモーションで、ガスの色は睡眠ガスと同じ白だが効果は防御力低下。当たると吹き飛ばされる。 なお放出中、尻尾の先の棘部分には近接でも安全に攻撃することができる。 第三形態 このモードから移動モーションが変化し、エスピナス希少種の「サイドステップ」を使うようになる。 また、攻撃力が1.4倍、行動速度が1.2倍になり、第二形態までと違い積極的にハンターを攻撃するようになる。 打ち上げ溜めブレス HCエスピナス亜種のメテオブレス。第3段階の開幕行動。以後全段階で使用してくる。 茶ナスと違って1チャージで素早く使用してくる上にピンポイントでハンターを狙撃する厄介な技だが、元と同じく体の下が安置となっている。 また、SAがないため怯ませて止めることができる。 敏捷値の関係で段階が進むごとに溜め時間が短くなっていくが、後半は近接最大の攻撃チャンスとなる。 判定については毒、防御DOWNが無い事以外は茶ナスのそれと同じ。ダイブタイミング、龍風圧発生、安全圏等も全て同じ。 ただ、回避についてはブレス本体を回避できても着弾時の爆発に引っかかるため非常に難しくなっている。 空中拡散ブレス イャンガルルガ特異個体を模したようなモーション。浮上してブレスを吐く。 吐くブレスは5つで最初に真下に1つ→その後前後斜め方向に4つとなっている。 この段階(と次の第4段階)ではその後は垂直に降下し、着地時に振動が発生する。 直立三連ブレスB エスピナスのモーション、ここではバックジャンプはしない。 背後尻尾振り ディアブロスのモーション。 尻尾攻撃 グレンゼブルのモーション、半歩下がって半回転する。グレンより出が早い 第四形態 攻撃力や俊敏性に変化はないが、このモードから罠および閃光玉が効かなくなる。 また、リオス種の噛みつきがオミットされる。 旋回棘落とし ドラギュロスの落雷モーションに酷似した攻撃。 第4段階の開幕行動。以後全段階で使用してくる。 落ちる前に黒い影が出るので落雷よりは避けるのは易しいが、意外と判定範囲が広いので注意。 棘には防御半減効果があり、直撃はもちろんの事地面に刺さっている影に当たっても防御半減となる。 落ちる箇所は毎回固定。なので位置取りを覚えれば回避は容易。 ちなみに影を見ながら走っているだけでもやり過ごせるが、その場合はカメラ視点で見て前後には走らず、左右に動くべし(前後は影が見えにくいので直撃する恐れあり)。 なお着地時に広範囲に龍風圧が発生する。龍風を発動させているであろう剣士はともかくガンナーは注意。 薙ぎ払い爪飛ばし ベルキュロス及びドラギュロスの鉤爪薙ぎ払いのモーションで翼爪を飛ばしてくる。 飛んできた爪に当たると防御低下。着地した爪にもしばらく判定があり、触れると防御低下。 この行動を行う際は「グルリと1回」でなく「3回かけてゆっくり」振り向く。 直立三連バックジャンプブレス 前述した仁王立ちブレスがエスピナス同様バックジャンプ付きになる。 距離を離されるのが厄介。 爆発噛み付き ベルキュロスの電撃噛み付きのモーション。 横方向、前方に範囲が広い。さらに地味に痛い。この形態のみ使用? 薙ぎ払い熱線 熱線を薙ぎ払うようになる。見た目に反して判定は細く、前転で簡単に避けられる。 第五形態 撃退クエストにおける最終形態。 ここまで追い詰めればクリアは目前……と言いたいがこの段階で一気に強化されるため、 どうにか凌いで確実に反撃して撃退したい。 攻撃力は1.4倍→1.8倍、行動速度が1.2倍→1.3倍に変化し、強力な技が多数追加される。 地面引き剥がしコンボ 第五形態の開幕行動。以後全段階で使用してくる。 ジャンプ(というより滑空)プレスでハンターの眼前に着地し、地面を捲り上げてハンターを打ち上げ、旋回突進で追撃するコンボ技。 着地時に振動【強】が発生し、それでよろめいてしまうと地面捲りが避けられない。 地面捲り時に誰も打ちあがっていない場合は追撃しない。 耐震+2を発動させておくと最初の着地で足止めされないため安全に範囲外まで離脱できるが、振動含め判定は薄めなので回避でも対応は可能。 ちなみに後でも触れるが、使う前の軸合わせが「一度でグルリと振り向く」ものとなっている。 ベルキック キックには打ち上げ効果があるが、耐えられない場合は打ちあがらず即死する。 なおベルキュロスのそれより遥かに予備動作が短い。 着地時には電撃ではなく地面を打ち砕くエフェクトで、本家よりは狭い。 ちなみに判定はベルキックと違って着地した瞬間なので、本家に慣れている人ほど注意。 飛び上がりながらハンターをタゲ取る。近距離にいて誰がタゲられているかわかりづらい際は、 切断が終わっていなければ尻尾の腹部分が自分に向いているか否かで判断しよう。 空中拡散ブレス→急降下 第三形態の拡散ブレス使用後、リオレウスの急降下モーションで追撃してくる。 喰らうと毒・気絶となり非常に危険。 リオレウスのもそうだが、タイミングを合わせて(ブレス終了後に2回羽ばたいた瞬間)前転で潜り抜けるように回避することができる。 突進→バックジャンプブレス この形態以降、突進からバックジャンプブレスに派生させることがある。 必ず派生するわけではない。 空中ボディプレス グレンゼブルのモーション、怒りグレンのような衝撃波は無い 第六形態 以後は「討伐クエスト」及び双頭襲撃戦で見ることができる形態となる。 攻撃力が1.8→2.0倍になり、ベルキュロス・ドラギュロスのように「突進→倒れ込まずにジャンプして180度ターン」を行うようになる(必ずというわけではなく、倒れ込むことも多い) また、三連バックジャンプブレスの最後のブレスが大きくなり、足元にいても当たるようになる バックジャンプ爆風 第六形態の開幕行動。以後全段階で使用してくる。 グレンゼブルのモーション、事前の羽ばたきの回数は2回。 非常に短いながらも攻撃判定がグレンより早いので注意。 突進→バックジャンプブレス→サマーソルト 第五形態の突進バックジャンプブレス派生が、短距離バックジャンプとなり即サマーソルトに派生させてくるようになる。 またバックジャンプブレス自体も強化され、炎が4つほど着弾点で燃え盛るのだが、 サマソと同時に炎が前方に向けて扇状に散るようになる(ブレス自体の当たり判定は小さくなる) ボディプレス→サマーソルト ボディプレスから即座にサマーソルトに派生させてくる。 逆に言うと必ずサマソ派生になるため隙が生じるようになった、ともいえる。 薙ぎ払い熱線改 熱線が太くなり、熱線の根元に包み込むような形状の炎が追加されることで実際の判定も大きくなる。 前転で避けられないことはないがややシビア。 直立三連バックジャンプブレス改 最後の1発が巨大な爆風になる。 空中から真下にブレス→ボディプレス→周囲4箇所で爆発 ターゲットとなったキャラクターの頭上まで空中を移動し、真下にブレス。 エスピナス希少種のように地面が燃え盛る(ただし、範囲はエスピナスのそれよりもはるかに狭い)。この際、炎の数は恐らく5つで十字型になる。 燃え盛る火の海に黒レイアがボディプレス(グレンゼブルのそれ)。 十字型の炎のうち上下左右4つがボディプレスによって真っ直ぐスライド(ただし当たり判定は曖昧。判定時間が長いだけ?)。 第七形態 第六形態までは普通のUNKNOWNにも存在していたが、覇種UNKNOWNで初披露された隠し玉となる形態。 前述の通り青いオーラを纏う形態でもある。 覇種UNKNOWN実装前に開催された体験会ではこの段階までたどり着けたPTがおらず、 「覇襲」時に文字通り初披露となり、プレイヤーの度肝を抜くことになった。 攻撃力が2.0→2.4倍、行動速度が1.3→1.4倍と更に早く・痛くなる。 四股踏み→特大咆哮 第7段階の開幕行動。以後そこそこの頻度で使用してくる。 青いオーラを纏った後左→右の順番で地面を踏みつける。両方とも広範囲に打ち上げ効果。 2回踏みつけたあとに前方の広範囲に咆哮。咆哮エフェクトは球体のように表されるが、その中にいたキャラクターは確定で大ダメージ+膝付きスタン(気絶無効で防げない)。なおこの時の咆哮は耳栓が無くても耳を塞がない。 回避は足を打ちつけた瞬間で可能だが咆哮は咆えて少しした後に判定が発生するため、慣れないと難しい+範囲が広いので注意。 ちなみにこの行動は攻撃で怯ませてつぶすことが可能。 通常の形態移行咆哮同様、弾反射があるので弓秘伝以外は注意。 暴風→超滑空 同じく、第7段階の開幕行動。以後高頻度で使用する。 開幕では特大咆哮を行ったあとに使い、 『タゲとなるハンターに対して早足で軸合わせをした後』で一回威嚇をし、その後タゲったハンターのいる方向に 暴風を飛ばす(超ダメージ+打ち上げ)⇒超高速で滑空、即着地しその勢いで地面を巻き上げながら前進 (超ダメージ+打ち上げ+毒)⇒Uターンして停止⇒少しの間行動を休止する。 いわゆる二段攻撃だが1段目から威力が高く、みなもとなしの場合暴風で根性発動or根性発動圏外の体力→滑空で体力0になる。つまり滑空でぶっ飛んで落ちてくるまでの間に誰かが粉塵を飛ばさないと死が確定する。 4人全員が直撃するともれなくクエスト失敗である。 毒対策が無い場合、毒ダメージが空中で入ってしまい滑空単品で喰らった場合に限り、 その場で打ち上げがキャンセルされて即死する(正確にはその場でストンと垂直落下し地面に付いた瞬間に死ぬ) 逆に言えば攻撃のダメージで体力が0になれば物理的に毒ダメージが入らないため吹っ飛んだままとなる。 流石にみなもと使用時は余裕で耐えることができる。 特に攻撃倍率が覇種、双頭共に下がっている現在では猶更で、当該ランクの装備でみなもとがあれば対応できるだろう。 ただし攻撃倍率が下がっていないどころか素で双頭の4倍に達する至天クエスト、 そしてそこから更に2倍(最終形態時攻撃倍率が39.6!)になっている上級至天クエストでは文字通り破滅的な攻撃力を有しており、 両クエストではみなもと効果が一切発動しないため、現状のMHFの防具では防御力だけでは絶対に耐えることができない技となっている。 至天クエストのUNKNOWNは更に多彩な技を使うのだが、ここまで強烈な特性を持つものはないため現在でも恐れられている技の1つとなっている。 ただしここまで凶悪な攻撃であるが故に多くのプレイヤーにて研究された結果、明確な対処方法が確立している。 まず前兆として必ず早足で軸合わせをした後に威嚇をする事が挙げられる。 軸合わせはともかく威嚇するのはこの技だけなので、簡単に予測することが可能。 そして暴風は判定が一瞬な上に、UNKNOWNの後方(尻尾付近)まで移動して前転回避で暴風を避ければ滑空は頭上を通り過ぎていく。 近接武器は基本的にこの対処方法で切り抜けることができるだろう。 また、毒にはなるがガード性能+2&ノックバック無効ガードで防ぐのも手(こちらも実装時は削りが大きすぎて無理ゲーだった)。 中近距離では暴風だけでなく、ホーミングしてくる判定の塊である本体を避ける必要が出てくる。 中距離以遠に要る場合も同様に本体を避ける必要がある。 HRの場合、前転だけで切り抜けるのはかなり難しいため、距離が離れていれば緊急回避の準備、距離が近ければ一気に接近するなど軸合わせの時点で見切る必要が出てくる。 G級の場合は抜刀ダッシュがあるため後者は楽だが前者は容易ではない。 ただ、双剣、ガンランス、穿龍棍、マグネットスパイク、ライトボウガンは「前方長距離を移動できる回避手段」があり、 それを使って無敵時間で判定をすり抜けつつ攻撃範囲外に逃れるという手がある。 またヘビィボウガンは爆風回避で逃れることもできるが、UNKNOWNの着地位置付近でやろうとすると着地後にも若干残る判定にあたるので注意。 慣れないうちは回避などできないが、慣れてしまうとタゲられていても攻撃を受けずに済むようになる。 この動作を確認したら、タゲられた本人よりも他のハンターが絶対に巻き込まれないように立ち回り、粉塵をとにかく飲もう。 アドバイスとしては、前述の通り『威嚇の前にタゲハンターに軸合わせを行う』ことを考え、最終段階では常に軸合わせ中は納刀し即座に対応できるように様子見をしよう。 軸合わせ後の動作が威嚇であれば当たらない位置に逃げ、違うならばそれに合わせて攻撃すればよい。 こうすることでほぼ100%暴風も滑空も受けることはなくなる。 無闇に動き回るとタゲられてない仲間を巻き込みかねないので落ち着いて対処するように心がけよう なお最後のUターン後に近くにいた場合に、すぐに攻撃にいかないこと。 地面の隆起エフェクトがなくなってもコンマ数秒ほど判定が続いており近づくとぶっ飛ばされる。 完全に不意打ちなのでかなり危険。とにかく焦って攻撃しようとしないこと。 開幕行動まとめ 第一段階:なし 第二段階:溜めブレス 第三段階:打ち上げ溜めブレス 第四段階:旋回棘落とし 第五段階:地面引き剥がしコンボ(UNKNOWNと同じ) 第六段階:バックジャンプ爆風(UNKNOWNと同じ) 第七段階:四股踏み→特大咆哮→威嚇→暴風→超滑空 軸合わせと次の行動について 序盤のみのモーションは省略。 軸合わせ無し ベルキック(空中軸合わせ) グレンゼブル回転 腐食ガス 爆発噛み付き(後半は不使用) 四股踏み咆哮 形態移行咆哮 尻尾振り サイドステップ軸合わせ(→水平3連ブレス) 早足軸合わせ サマーソルト(後半は単体では不使用?) 突進 旋回棘落とし ボディプレス(軸合わせ無しもかなり多い) ブレス拡散サマーソルト 飛翔ボディプレス(+ブレス) 暴風+抉り滑空 足踏み軸合わせ 水平ブレス(後半は単体で不使用?) グラビーム 翼爪飛ばし 爆発チャージブレス 拡散チャージブレス 仁王立ち3連ブレス 回転軸合わせ 地面引き剥がしコンボ 空中5連ブレス(+滑空) 羽ばたきメガフレア 突進派生 ブレス拡散サマーソルト サイドステップ3連ブレス ドラギュロス振り向き ここから読み取れること 早足軸合わせをした場合 攻撃しにくいモーションばかり、なにより突進が含まれている。 近接は左右に移動する、攻撃しては突進の餌食になる。暴風滑空は暴風を回避して納刀がいい 遠距離は納刀安定か 味方の位置で突進しないという確信があり、攻撃するのはあり 足踏み軸合わせ 間違いなく近接は攻撃のチャンス、グラビームを回避するために正面向かって左から攻めよう 爪飛ばしとグラビームを警戒。向かって右にいるとグラビームが回避しずらいので注意 この軸合わせの後は本当に攻撃チャンスが多いので見極めよう。ただし仁王立ち3連ブレスには注意 回転軸合わせ 強力な攻撃なものの巻き込まれるのを防げる攻撃が多い。砥石などのチャンス 割と追いかけっこになるが追いかけて追撃もできる場合も、Unkownがエリア端に行くような場合は特に攻撃しやすい ただし覇種UNKNOWNは軸合わせ無しに行動をしてくるので注意 これは覇種が持つ軸が広くなっているという仕様のため(厳密には違うがわかり易いのでこの表記) つまり従来では合って無いが、覇種では軸を合わせずとも軸があってるために使ってくる それとは別に周囲に認識する範囲があり、その立ち位置にいるとカウンターのように軸合わせ無しで 行ってくる場合もある。特にボディプレスは軸合わせ無しで使ってくることも多い。 尻尾振りはほぼこれによる誘発と考えていいだろう 剣士の場合、ある程度予想できるがとはいえ突進はキツイし 予備動作無しの尻尾振りとグレンゼブル回転(の頭の判定)を回避するのが難しい そこからの起き攻めグラビームが死因になりやすいので注意 ガンナーは自分に早足軸合わせをされた場合は突進か暴風が飛んでくると考えて対処する必要がある。
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7.0同様、スキルカフが2セットついております^^ さらに大人気のガイドのユニス嬢をモチーフとした装備とフィギュアをつけた特別パッケージもございます フォワード.5でHC派生登場、11/15にテクストキットとして再販開始 限定版特典もアージェキットという別のキットで再販 ちなみに再販ではテクスト・アージェそれぞれにマイトレポイント30P付属となっております^^ なお、並び順は(アイテム販売トップの見栄えを考慮してか?)テクストの方が先になっており、しかもトップではファランより新しいことにされている 2012/11/15現在、パッケージキットのリストは テクスト アージェ ファラン ゴルト 以下省略 こんな感じである(以後のパッケージキット新作追加時も、このまま上に追加する形であった) テクストはG3.2でHS/GS/GPが追加された。 一方アージェは、2014年4月の消費税改定に関連して単品の販売は3/31 18 00で終了し音沙汰のなかったシーズン9.0~フォワード.2の限定版特典もセットの「ガイド娘クラシカルキット」としてG6より再販、これに便乗してHS/GS/GPが一気に追加された。 武器 【ブリッツエクア】 攻撃力・切れ味だけでもハイスペックで纏まった雷・麻痺双属性太刀。 麻痺属性も十分機能しうるレベル。 HC化で倍率が上昇し、HC補正も合わせてかなり使いやすくなった。 【ヘイルエクア】 ベースは↑と同じでこちらは氷・毒属性。 氷毒SPよりもワンランク上なので実用レベルだが、エールがあれば不要。 HC化で倍率が上昇しているがエールとその派生を食うほどの性能はない。SR上げのお供に。 【スリーププレード】 素の攻撃力も高いが睡眠350という強力な属性値を持ったランス。 青ゲージ以上がやや短いので匠必須。 パッと見てわかりづらいが、ブレードではない。 メモ確定ヴォルで亜種眠らせるくらいの使い道しか。 HC化で性能は一切変化しなかったがレア度4まで下がりレア4ランスではトップクラスの攻撃力である。 睡眠が有効なSR上げの相手は少ないかもしれないが・・・ 【フロストプレード】 通常リーチなニャキ。つまりいらない子 マグヌスは2度死ぬ HC化で性能変化はなし。レア5なのでSR上げに使えないこともないレベル。 【フォートビショップ】 初期から攻撃300あり、装填速度【速い】なライトで通常2が速射可能。 通常・貫通・散弾・拡散・榴弾が全Lv装填可能。 が、特殊弾が全滅という糞仕様。 拡散もデフォで1発なので拡散祭りにも使えない残念ガン。 HC化でも雀の涙ほどの性能UPしかしていない。 【フォートウィッチ】 -ダブル特典 こちらは通常弾以外の基本弾がろくに撃てないが、状態異常弾に全対応。 特殊弾が全て使えて火炎・水冷弾が速射対応。 装填数もデフォで6と申し分ないため、火炎弾撃ちには十分実用可能。 防具 テクストシリーズ 元々はアージェシリーズのおまけと言わんばかりのぱっとしないスキルだったが、 あまりに売れなかったのかシーズン9.0で上方修正された。以後も 剣士頭がスロ3の匠+4で当時は騒がれた。 (発表当時匠+4パーツは1スロの神楽頭と同じく1スロのベルFグリーヴ以外存在していなかった) 胴~脚ではスタミナが+4から+5に修正、腕は耐暑+7に。腕の需要^^; 2部位以上使うと無駄に耐暑スキルが付いてしまう為、装備を作る際は1部位のみ使用する事を推奨。 ガンナー防具は主要スキルがあるためなかなかの性能。 通常弾強化がついているため超速射にも便利だが、火属性強化の腰が光るか。 装填速度と反動が全くないためセット使用は論外。 こちらも頭に上方修正が入り、精密射撃が+5追加された。狙い撃ち超速装備にでも。 フォワード.3/.5で更に性能強化されますお客様^^ 剣士装備がFZシリーズで耐暑から聴覚保護+4に変更されることが判明 「耐暑さえなかったら…」と発売当初から言われ続けてきただけにこの変更は大革命 更に腕の爆撃剣が根性、頭の毒が達人に変更されているので 既にパーツを組んでる人はシミュを見直す必要があるかもしれない HCは聴覚保護と風圧が各+1 ガンナーは毒からスタミナへスキル変更される 胴以下をそのまま組むと高耳ランナー装弾数UP通常弾強化と有用なスキルが付いてくるが ボウガンにはランナー、弓には装弾数UPが邪魔になるかもしれない HCは装填数が+4に統一された G3.2でHS/GS/GP実装。 ガンナーの剛弾(弾強化3種同時発動)が光るが、セットスペックで目につくのはそれだけとも言う。 アージェシリーズ 予想に反して初日完売ありがとうございますお客様^^ 剣士装備は回避と研ぎ師があるため、回避性能の重要性が増した新スタイルにマッチしているが、 過去パッケージと比べても特筆するほどではない。 ラスタが装備出来るのでそっちに回すのもアリだが自マキが難点。 FZにすると頭に特殊攻撃+5追加、胴以下は研ぎ師2 4、達人3 4になる。 HCで研ぎ師とガード性能が4 5、達人が4 6へ。 ガンナー装備は反動+スタミナというよくわからない仕様が何ともしがたい。 FZにするとスタミナが装填に変わるがだからといって使えるかというと…。 その他、頭に聴覚保護+5、胴以下は精密3 4になっている。うーん? HCで装填反動精密射撃が4 5に。 悪くないのにどこをどう切り取っても1部位麻痺5が付いて回る。 ちなみに白の無地でした。 こちらはG3.2でもHC止まりだったが、音沙汰のなかった以後の物との5点セットに変更されることに伴ってHS以上が追加された。 ガイド娘クラシカルキットを参照されたし。
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基本情報 配信名 MHF@2鯖 naoyan配信 性別・年齢 ♂・20代 マイク 有 配信時間帯 いつでも 自鯖 有 配信者ページ http //livetube.cc/naoyandayo 配信開始通知 http //www.wassyoi.info/mail_form.cgi/96d833308edf0153545fed203dce4f21 mixi http //mixi.jp/show_friend.pl?id=23333287 ブログ http //ameblo.jp/guripeni/ あなたはマーラ様を愛する - 人目のプロハンです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 紳士の社交場へようこそ! 配信してるもの [部分編集] MHF配信[2鯖] WEBカメラ配信 特徴 [部分編集] マイトレ飲み屋でもてなし実施中!・・・KH9KQ5 naoyan検索 らき☆すたをしらない残念な男 某トンガリの物真似が得意。是非リクエストしよう。 フラグ回収に定評がある にぎりっ屁をして臭いを嗅ぐほどのにおいフェチ 左乳首に毛が1本生えている(リスナーの透視により判明) 現在は抜いたらしい ハゲ連合のチャンプ(先生公認だからガチ!) セロリスティック神!!タルタルソースかけるとおいしいよ~(ジュルリ 目立ちたがり屋 最近は主催者やってる。 リスナーの点呼とる配信者。 主が言った名言(笑) [部分編集] なおやん「黄色ネームは死なないよなキリッ」 と発言した直後の剛種ベルキュロス穴ハメで尻尾に巻き込まれて速攻死んだm9(^Д^)プギャー 主が行った神PLAY。 [部分編集] 1/7 HR813の黄色ネームが31ギザミにランスソロで挑み、ギザミとドスイーオスにいじめられ3乙 おちきも集団 [部分編集] 名前があれな緑コテの集団。 名前が似ているため誰だかわからず混乱を引き起こすこともしばしば。 名前があれすぎるため女性配信者にBANされたことも・・・。 1号 おちんちんきもちいよ なおやんの仮の姿、大会がおこなわれると反省会として密かに配信をしたりコメントを荒らしたりする 2号 おちんちんきもちいお 豆知識をたくさん持っている優秀なリスナー、急に登場した 3号 おちんちんきもちいいぉ 2鯖naoyanと仲良くしてる凸者リスナー 配信で生まれた装備w [部分編集] +ボウガン装備 頭:ガレオスSキャップ Lv7 抑反珠 抑反珠 ○ 胴:ザザミUレジスト Lv7 抑反珠 腕:ブランゴUガード Lv7 抑反珠 弾穴珠 弾穴珠 腰:フルフルUコート Lv7 危機珠 剛力珠 剛力珠 脚:モノデビルレギンス Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:280 火耐性:19 水耐性:12 雷耐性:8 氷耐性:4 龍耐性:14 発動スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,火事場力+2,反動軽減+2,見切り+1,装填数UP,最大数弾生産 HR31~作れるライトボウガン装備。これ作っておいけば51試験ミラボで困ることはありませんね^^ ちなみに100まではヘビーもてるスキルつきにくいので私は100まではライトで基本的な動作を覚えておけばいいと思います。 カホウ 華鷹 カブラスストライク辺りのヘビーは装填速度普通なので一応もてます。 ガンナーnayanテンプレ。 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv1 透眼珠SP 胴:アークレジスト Lv5 剛力珠 剛力珠 腕:ブランゴUガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:イーリスベルトSP Lv1 装填珠SP 脚:フルフルRレギンス Lv1 剛力珠 剛力珠 反動珠G 防御力:257 火耐性:8 水耐性:4 雷耐性:11 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 見切り+3,攻撃力UP【中】,装填速度+3,自動マーキング,火事場力+2,反動軽減+2,高級耳栓,装填数UP もしくは カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:アカムトサクパケSP黒 Lv1 60 装填珠SP 胴:モノデビルレジスト Lv7 62 剛力珠 剛力珠 腕:ガーディアームSP白 Lv1 43 透眼珠SP 腰:イーオスRコート Lv1 43 剛力珠 反動珠G 剛力珠 脚:フルフルRレギンス Lv1 48 剛力珠 剛力珠 抑反珠 防御力:256 火耐性:19 水耐性:2 雷耐性:9 氷耐性:3 龍耐性:5 発動スキル 見切り+3,装填速度+3,攻撃力UP【中】,自動マーキング,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,装填数UP カフ: 反動カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証【強援】 Lv7 34 達人珠 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンペSP黒 Lv1 43 装填珠SP 腕:ヒーラーRスリーヴ Lv1 48 音無珠G 剛力珠 腰:イーオスRコート Lv1 43 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:フルフルRレギンス Lv1 48 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:216 火耐性:19 水耐性:10 雷耐性:17 氷耐性:11 龍耐性:8 発動スキル 見切り+4,攻撃力UP【大】,装填速度+3,自動マーキング,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,状態異常攻撃強化,装填数UP,笛吹き名人 ヘビー円活用 武: ○ ○ ○ 頭:捨身のピアス Lv7 剛力珠 剛力珠 胴:エスピナレジストSP赤 Lv1 装填珠SP 腕:神座・覇【篭手】 Lv1 剛力珠 剛力珠 腰:神座・覇【腰当て】 Lv1 音無珠G 剛力珠 脚:フルフルRレギンス Lv1 反動珠G 弾穴珠 弾穴珠 防御力:300 火耐性:10 水耐性:4 雷耐性:19 氷耐性:3 龍耐性:6 発動スキル 見切り+3,装填速度+3,餓狼+2,高級耳栓,攻撃力UP【中】,火事場力+2,装填数UP,反動軽減+1,はらへり倍加【大】 反動カフで反動+2になります カフ: 回避カフPB1 ● 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:猟団員の証【強援】 Lv7 34 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ガルーダベスト【天】 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ミラルーツフィスト Lv7 80 反動珠G 神足珠 剛力珠 腰:イーリスベルトSP Lv7 80 装填珠SP 脚:リアンFブーツ・青 Lv7 86 神足珠 神足珠 軽足珠 防御力:366 火耐性:5 水耐性:9 雷耐性:9 氷耐性:8 龍耐性:4 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,装填速度+3,回避性能+2,火事場力+2,自動マーキング,反動軽減+1,状態異常攻撃強化,装填数UP,笛吹き名人 ガンナー装備ない人は(仮)でどうぞ。 頭:イーリスピアスSP Lv7 弾穴珠SP 胴:ヒーラーベストSP青 Lv7 抑反珠SP 腕:ヒーラーカフスSP青 Lv7 針穴珠SP 腰:エスピナコートSP青 Lv7 装填珠SP 脚:ヒーラーソックスSP青 Lv7 危機珠SP 防御力:429 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:0 氷耐性:0 龍耐性:0 発動スキル 装填速度+3,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,状態異常攻撃強化,各耐性-20 SPなのでlv1でおk ボウガン装備が無い。でも使う状況になってしまうこともある。そんな時はこれが1番楽にそしてすぐ100になって使える。 無い人は作るまでこれを活用してもいいと思う。 カフ: 底力カフPB1 ● 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:フェロウクレストF Lv7 74 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:ルクスFスーツ Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:アカムトノキリペSP黒 Lv1 43 装填珠SP 腰:イクスFコート・白 Lv7 86 剛力珠 弾穴珠 音無珠G 脚:ラヴァUレギンス Lv7 75 反動珠G 反動珠G 防御力:364 火耐性:12 水耐性:5 雷耐性:9 氷耐性:4 龍耐性:10 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,激運,装填速度+3,自動マーキング,高級耳栓,反動軽減+2,火事場力+2,装填数UP,広域化+1 パール用 武: 軽足珠 ○ ○ 頭:捨身のピアス Lv7 剛力珠 剛力珠 胴:ランゴRレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:ヒーラーRスリーヴ Lv7 剛力珠 弾穴珠 腰:神座・覇【腰当て】 Lv7 反動珠G 反動珠G 脚:ボーンRレギンス Lv7 剛力珠 防音珠 音無珠G 防御力:291 火耐性:8 水耐性:10 雷耐性:18 氷耐性:7 龍耐性:18 発動スキル 見切り+3,餓狼+2,攻撃力UP【中】,高級耳栓,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,はらへり倍加【大】 北斗用 武: 怪力珠 ○ ○ 頭:捨身のピアス Lv7 剛力珠 剛力珠 胴:ガルーダベスト【天】 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:神座・覇【篭手】 Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:神座・覇【腰当て】 Lv7 弾穴珠 音無珠G 脚:クラージFレギンス Lv7 反動珠G 反動珠G 反動珠G 防御力:374 火耐性:6 水耐性:7 雷耐性:13 氷耐性:4 龍耐性:7 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,高級耳栓,反動軽減+2,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,はらへり倍加【大】 こっちは狙い撃ち カフ: 反動カフPA1 ● 武: ○ ○ 剛力珠 頭:猟団員の証【狙撃】 Lv7 34 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:クラージFレジスト Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:アークガード Lv7 93 剛力珠 剛力珠 音無珠G 腰:神座・覇【腰当て】 Lv7 81 針穴珠 針穴珠 脚:エクエスFレギンス Lv7 92 針穴珠 針穴珠 装填珠 防御力:404 火耐性:9 水耐性:7 雷耐性:12 氷耐性:5 龍耐性:9 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,狙い撃ち,反動軽減+2,高級耳栓,火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,貫通弾・貫通矢威力UP,睡眠倍加 +片手ランス兼用装備 頭:チャチャブーフェイク Lv7 軽足珠 剛体珠 胴:アクラUメイル Lv7 音無珠G 音無珠G 神足珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 剛力珠 剛力珠 神足珠 腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:バサルRグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:553 火耐性:11 水耐性:16 雷耐性:16 氷耐性:1 龍耐性:-11 発動スキル 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+2,高級耳栓,風圧【大】無効,火事場力+2,ガード性能+1,状態異常攻撃強化,隠密 回避性能カフがあるなら カフ: 回避カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:チャチャブーフェイク Lv7 113 音無珠G 音無珠G 胴:アクラUメイル Lv7 121 剛体珠 剛力珠 剛力珠 腕:クシャナFハトゥー(直) Lv7 121 剛力珠 剛力珠 腰:クシャナFアンダ(直) Lv7 155 剛力珠 軽足珠 脚:バサルRグリーヴ Lv7 98 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:608 火耐性:15 水耐性:12 雷耐性:6 氷耐性:10 龍耐性:-1 発動スキル 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+2,高級耳栓,風圧【大】無効,火事場力+2,ガード性能+1,隠密,状態異常攻撃強化,麻痺半減 匠付き 極楽浄土にどうぞ カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:アルマFピアス・黒 Lv7 66 天盾珠G 仙人珠G 龍王珠 胴:ミラルーツハイド Lv7 135 剛力珠 剛力珠 神足珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 97 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:スティーダコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFグリーヴ Lv7 129 剛力珠 防御力:550 火耐性:2 水耐性:13 雷耐性:17 氷耐性:6 龍耐性:-8 発動スキル 見切り+3,攻撃力UP【中】,風圧【大】無効,火事場力+2,ガード性能+1,回避性能+1,斬れ味レベル+1,状態異常攻撃強化 +弓装備装備 100~すぐ作れる弓装備(エスピにマゾさには我慢してw武器スロあれば達人をこめて見切り3になります) オオバサミなら剛力と怪力1個ずつ込めると攻撃大見切り+3になります。 カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:エンプレスマスクSP赤 Lv1 70 強弾珠SP 胴:エスピナレジストSP赤 Lv1 43 透眼珠SP 腕:ボーンRガード Lv1 40 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:エスピナUガイツ Lv7 70 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:クロオビSグリーヴ Lv7 29 強精珠 強精珠 強精珠 防御力:252 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:10 発動スキル 見切り+2,攻撃力UP【中】,自動マーキング,高級耳栓,火事場力+2,ランナー,通常弾・連射矢威力UP,連射 猟団に加入してる人の超簡単装備100上がって速攻作れます。 カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:蒼穹の眼鏡F Lv4 78 怪力珠 胴:フルフルUレジスト Lv7 59 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:クックガード Lv7 60 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:アカムトクッコレSP黒 Lv1 43 強弾珠SP 脚:アカムトチケルSP黒 Lv1 43 透眼珠SP 防御力:283 火耐性:10 水耐性:-1 雷耐性:11 氷耐性:1 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+2,自動マーキング,火事場力+2,連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナー これは食事カフつければ早食いが付くから便利です 武: 頭:射手のピアス Lv7 胴:フルフルUレジスト Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナガードSP赤 Lv7 透眼珠SP 腰:エスピナUガイツ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:エスピナレギンスSP赤 Lv7 強弾珠SP 防御力:323 火耐性:7 水耐性:-1 雷耐性:9 氷耐性:3 龍耐性:3 発動スキル 高級耳栓,攻撃力UP【中】,見切り+2,通常弾・連射矢威力UP,火事場力+2,自動マーキング,連射,ランナー いつも着てる弓装備 頭:猟団員の証【強援】 Lv7 音無珠G 防音珠 剛力珠 胴:イクスFスーツ・黒 Lv7 剛力珠 剛力珠 強精珠 腕:スフェラFガード Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:エスピナUガイツ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:エスピナレギンスSP青 Lv7 強弾珠SP 防御力:356 火耐性:5 水耐性:3 雷耐性:4 氷耐性:6 龍耐性:7 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,自動マーキング,連射,通常弾・連射矢威力UP,笛吹き名人,状態異常攻撃強化,ランナー 回避性能弓装備べるQにどうぞ~ カフ: 回避カフPB1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:先見のピアス Lv7 34 剛力珠 剛力珠 胴:アカムトウルンペSP白 Lv1 43 強弾珠SP 腕:ボーンRガード Lv1 40 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ミラルーツテイル Lv7 69 神足珠 神足珠 剛力珠 脚:イクスFブーツ・白 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:272 火耐性:2 水耐性:8 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,自動マーキング,連射,通常弾・連射矢威力UP,ランナー +ランス用 武: 匠珠 ● ○ 頭:ミラルーツヘッド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 胴:メランジャケット Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 匠珠 ● 剛力珠 腰:ミラルーツウイング Lv7 匠珠 ● 剛力珠 脚:ベルFグリーヴ Lv7 剛力珠 防御力:579 火耐性:0 水耐性:18 雷耐性:20 氷耐性:9 龍耐性:-13 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,風圧【大】無効,火事場力+2,女神の赦し,回避性能+1,ダメージ回復速度+1,ガード性能+1,斬れ味レベル+1 武: 剛力珠 ○ ○ 頭:キリンコルノSP赤 Lv7 文鎮珠SP 胴:アスールジャケット Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナUファオスト Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:アスールフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:モノデビルグリーヴ Lv7 神足珠 軽足珠 天盾珠G 防御力:617 火耐性:16 水耐性:-11 雷耐性:0 氷耐性:-10 龍耐性:16 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,龍風圧無効,火事場力+2,ガード性能+1,防御+20 +いつも行ってるnaoyanの剛ベルソロ 武:ネブララピス 剛体珠 ○ ○ 頭:カイザークラウンSP白 Lv7 耐麻痺珠SP 胴:ミラルーツハイド Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:エンプレスアームSP赤 Lv7 満腹珠SP 腰:ミラルーツウイング Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ミラルーツフット Lv7 剛力珠 剛力珠 剛体珠 防御力:622 火耐性:0 水耐性:15 雷耐性:15 氷耐性:9 龍耐性:-15 発動スキル 攻撃力UP【中】,回避性能+2,麻痺無効,雷耐性+30,風圧【大】無効,見切り+2,火事場力+2,はらへり無効,女神の赦し,ダメージ回復速度+1 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ネブララピス 雷神珠 ○ ○ 頭:アルマFヘッド・黒 Lv7 66 軽足珠 雷神珠 雷神珠 胴:ミラルーツハイド Lv7 135 神足珠 神足珠 剛力珠 腕:ミラルーツクロウ Lv7 97 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ミラルーツウイング Lv7 124 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFグリーヴ Lv7 129 剛力珠 防御力:551 火耐性:1 水耐性:17 雷耐性:21 氷耐性:8 龍耐性:-14 発動スキル 攻撃力UP【中】,回避性能+2,見切り+2,火事場力+2,雷耐性+20,風圧【大】無効,ダメージ回復速度+1,女神の赦し,斬れ味レベル+1 +断食近接 武: ○ ○ ○ 頭:捨身のピアス Lv7 剛力珠 美声珠G 胴:レックスLメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:アルマFアーム・黒 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:レックスLフォールド Lv7 剛力珠 怪力珠 脚:アルマFフット・黒 Lv7 音無珠G 音無珠G 音無珠G 防御力:653 火耐性:12 水耐性:8 雷耐性:0 氷耐性:8 龍耐性:0 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,高級耳栓,火事場力+2,はらへり倍加【大 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 達人珠 胴:神楽・覇【胴当て】 Lv7 127 剛力珠 剛力珠 腕:神楽・覇【篭手】 Lv7 111 剛力珠 剛力珠 腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:神楽・覇【袴】 Lv7 108 剛力珠 剛力珠 防御力:554 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:17 氷耐性:1 龍耐性:9 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,餓狼+2,火事場力+2,高級耳栓,氷結剣+1,斬れ味レベル+1,絆,はらへり倍加【大】 +ヌヌ剣用装備 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:ギザミRヘルム Lv7 82 達人珠 音無珠G 胴:ゴスペルメイル Lv7 135 剛力珠 剛力珠 腕:アカムトサクンペ Lv7 123 剛力珠 腰:ガレオスLフォールド Lv7 146 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:597 火耐性:13 水耐性:3 雷耐性:1 氷耐性:1 龍耐性:2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー +大剣用 龍耐性大検ティガ向け 武: 頭:猟団員の証【耐】 Lv7 胴:アクラUメイル蒼 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:リオソウルアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:エスピナコイルSP赤 Lv7 満腹珠SP 脚:モノデビルグリーヴ Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 防御力:598 火耐性:14 水耐性:-5 雷耐性:-6 氷耐性:-3 龍耐性:3 発動スキル 攻撃力UP【大】,各耐性+20,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,はらへり無効,ガード性能+1,暑さ半減,寒さ半減 PT向けラージャン用 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 満腹珠SP 胴:アクラUメイル紅 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナUファオスト Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:レクイエムコート Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:メラングリーヴ Lv7 天盾珠G 達人珠 防御力:546 火耐性:0 水耐性:0 雷耐性:-1 氷耐性:3 龍耐性:5 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,はらへり無効,ガード性能+1,耳栓 naoyanの大検メイン装備(武器スロ2個あれば回避性能がつきます) 武: ○ ○ ○ 頭:イーリスピアスSP Lv7 耐絶珠SP 胴:アクラUメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:リアンFアーム・青 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:リアンFコイル・青 Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:アクラUグリーヴ Lv7 達人珠 研磨珠 研磨珠 防御力:575 火耐性:2 水耐性:2 雷耐性:2 氷耐性:2 龍耐性:2 発動スキル 攻撃力UP【大】,気絶無効,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,ガード性能+1,砥石使用高速化,氷属性攻撃強化【小】 SP換装系切れ味装備です。 カフ: 匠カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 音無珠G 胴:アカムトウルンテ Lv7 176 剛力珠 剛力珠 腕:エスピナアームSP赤 Lv7 109 ○ 腰:ガルーダウエスト Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠 脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 剛力珠 怪力珠 防御力:604 火耐性:11 水耐性:2 雷耐性:8 氷耐性:5 龍耐性:-3 発動スキル 攻撃力UP【大】,高級耳栓,見切り+2,火事場力+2,斬れ味レベル+1 @お好きなSPを入れてクエストに出かけてね 理解のある肩だけ来ていい装備(ピカピカだよ) 頭:キリンアピリF Lv7 音無珠G 剛力珠 胴:ゴールドルナメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 腕:シルバーソルアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腰:ゴールドルナコイル Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:ベルFグリーヴ Lv7 剛力珠 防御力:552 火耐性:15 水耐性:-5 雷耐性:2 氷耐性:10 龍耐性:15 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+3,女神の赦し,火事場力+2,耳栓,斬れ味レベル+1 +ガンス 昔から愛用してます。 頭:G・ガードハットSP黒 Lv7 匠珠SP 胴:アクラUメイル紅 Lv7 天盾珠G 受身珠G 音無珠G 腕:リオハートRアーム Lv7 斬空珠G 斬空珠G 研磨珠 腰:アクラUフォールド紅 Lv7 斬空珠G 斬空珠G 脚:ハイメタグリーヴSP黒 Lv7 文鎮珠SP 防御力:534 火耐性:7 水耐性:-3 雷耐性:4 氷耐性:0 龍耐性:-2 発動スキル 龍風圧無効,高級耳栓,業物,砥石使用高速化,砲術師,受け身,斬れ味レベル+1,ガード性能+1,心配性 火事場ガンス用です。 武: ○ ○ ○ 頭:リアンFヘッド・青 Lv7 天盾珠G 大砲珠 大砲珠 胴:ストレガFメイル Lv7 剛力珠 剛力珠 剛力珠 腕:クラージFアーム Lv7 剛力珠 剛力珠 腰:アクラUフォールド Lv7 剛力珠 剛力珠 脚:クラージFグリーヴ Lv7 剛力珠 研磨珠 受身珠G 防御力:556 火耐性:4 水耐性:7 雷耐性:7 氷耐性:4 龍耐性:-2 発動スキル 攻撃力UP【大】,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2,風圧【大】無効,砲術師,ガード性能+1,砥石使用高速化,業物,受け身 +笛 支援笛装備です。 武: ○ ○ ○ 頭:猟団員の証【鉄壁】 Lv7 音無珠G 音無珠G 笛吹珠G 胴:ノワールジャケット Lv7 属攻珠 属攻珠 腕:メランアーム Lv7 属攻珠 文鎮珠 腰:エスピナコイルSP赤 Lv7 博士珠SP 脚:エスピナグリーヴSP赤 Lv7 文鎮珠SP 防御力:545 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4 発動スキル 龍風圧無効,調合成功率+30%,睡眠無効,広域化+2,高級耳栓,早食い,オートガード,笛吹き名人,状態異常攻撃強化,ボマー 交流の深いハンター達 [部分編集] 辰怜 stro guma NEET万歳 ビスケット とよしー るぅお ーには鯖を貸してます。現在の鯖を共有するファミリー stroあんぱん.辰怜,そのうちgumaも使う予定?鯖にお困りの方は一度naoyanにこえかけてください。貸すかはわかりませんが・・・・女性優先!!! skypeID naoyae500 skype_status かライムチャットでお願いします IRC ライムチャット [部分編集] 配信外の交流の場です。 質問や2鯖なんですが狩れませんので手伝って。 配信外で、naoyanと話してみたい。 などを聞くためのオープンチャットを設けました。 設定方法 ライムチャットをまずダウンドードします。 2・ソフトが起動できましたら (初心者向け)or(上級者向け)とありますが、 初級者向け)をクリック 3・次に出てきた画面で「NAME」で自分の名前をクリックします。 サーバーの「接続するIRCサーバー」にirc.friend-chat.jp (Friend Chat)といれます。 4・起動と同時に接続するに必ずチェック 「接続した時に入るチャンネル」のところに#naoyandayoと入れ追加をおします。 5・そしたらOK押して完了です。 ★分からない方は http //limechat.net/ もしくは http //irc.nahi.to/index.html を参考にしてください。 PCスペック CPU インテル® Core™2 Quad Q6600 メモリ PC2-6400 1G×2=2G グラボ PALiT GTS250 E-GREEN 1024M GDDR3 CPUファン ZIPANG CPU Cooler マザーボード ギガバイトの4000円w 電源 CORE POWRE 550W WEBカメラ Logicool Qcam® Pro for Notebooks サウンド PCI Express Sound Blaster X-Fi FATAL1YT OS XPプロsp3 回線 光 マウス Logicool G3 Laser Mouse マウスパッド steelpad QcK mass ヘッドホン BASIC5.1 Amaty マイク EKECOM MS-STM88SV wiki部分編集とかいろいろいじっておきましたので、リスナーの方編集どうぞ! -- (辰怜) 2009-11-10 19 45 26 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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動画撮影のススメ NVIDIA ShadowPlay 660GTX以上のグラボでドライバをフルインストールするとインストールされるグラボメーカー製のキャプチャソフトです。 タダで使えるのでGood! 起動 タスクバー右下のアイコンから【NVIDIA GeForce Experience】を選択。 NVIDIA GeForce Experienceが起動するので右上の【ShadowPlay】をクリック。 NVIDIA GeForce Experience - ShadowPlay(ベータ版)画面が表示される。 半年以上使ってますが未だβバージョン。いつ正式版になるのか。 設定 画面左のスイッチをクリックしてShadowPlayを有効にする。このとき、画面が一瞬暗転したりする場合があるけど気にしない。 モードを手動にする。 クオリティを自分の環境に合わせてカスタマイズ。 フレームレートはMHFが30fpsゲームなので30にすること。 ビットレートは画質とファイルサイズのトレードオフなので好みで。 その他のオプションはスイッチ下の歯車アイコンをポチッとしたら表示されるメイン画面で設定する。 FPSカウンタ FPSカウンタを有効にすると画面の指定した位置にフレームレートが表示される。 MHFは30fpsゲームなので(大事な事なので2回言った)30と表示されればおk 30未満の場合はPCのスペックが足りてないのでHGEオプションを調整する、解像度を下げる、などして負荷を下げるとよい。 ここまで準備出来たらAlt+F9で撮影開始。 Bandicam 有償ソフトウェアですが10分以下ならロゴが入るものの全機能使える。 ロゴ気にしなければそのまま使ってもよし。自分の環境と相性がよければ課金するもよし。 設定 最低限、フレームレートとコーデックを選択する。 フレームレートは30、コーデックは再編集するならMotion JPEG、画質とサイズの両立を望むならH.264をチョイス。 出来上がり品質やサイズも目に見えて違うしコーデックによっては重い軽いも様々。色々試すべし。 設定が終わったら【REC】ボタンで撮影開始、終了。キーボードショートカットはF12。 なお、F11で静止画撮影ができる。